Produire, à partir de documents de référence, un mini-jeu jouable en 5 à 10 minutes qui fait travailler un concept.
Les trois microressources précédentes vous ont appris à lire une page, à ranger son style et à formuler une demande. Le moment est venu de produire quelque chose de réel : un contenu pédagogique interactif, à partir de vos documents, sans écrire une ligne de HTML à la main — mais en écrivant tout le reste.
1. Ce que vous allez produire
Un mini-jeu jouable en 5 à 10 minutes, qui permet à vos étudiants de
tester leurs connaissances sur la synthèse de l'ammoniac — le procédé
Haber-Bosch, N₂ + 3 H₂ ⇌ 2 NH₃ — sujet des trois documents de référence qui
vous ont été fournis.
Pourquoi un jeu et pas un QCM ? Parce qu'un questionnaire vérifie ce qu'on a retenu, là où un jeu oblige à transférer la notion à une situation nouvelle : régler un réacteur, arbitrer entre deux effets contraires, subir les conséquences d'un mauvais choix. C'est un cran plus haut dans la taxonomie de Bloom, et c'est là que se voit la compréhension réelle.
Voici ce qui doit exister à la fin :
minijeu/ ├── references/ les documents fournis, tels quels │ ├── HABER.pdf │ ├── ertl_lecture.pdf │ └── main.pdf ├── programme.md vos consignes de production ├── index.html la page du jeu ├── styles.css tout le style └── game.js la logique du jeu
Les trois derniers fichiers seront produits par Claude Code. Les deux premiers, non : c'est votre travail, et c'est lui qui détermine la qualité du résultat.
2. Étape 1 — Préparer le dossier de travail
-
Créer le dossier
minijeuÀ un endroit que vous retrouverez, créez un dossier nommé
minijeu. Sans espace, sans accent, sans majuscule — la règle de nommage du module 1.1. -
Y déposer le dossier des références
Créez à l'intérieur un dossier
references, et copiez-y les trois fichiers PDF qui vous ont été remis. Ne les renommez pas : vous devrez les citer par leur nom exact dans votre demande. -
Ouvrir
minijeudans VS CodeClic droit sur le dossier → Ouvrir avec Code. Le dossier, pas un fichier. C'est ce geste qui donne à Claude Code accès aux PDF.
3. Étape 2 — Écrire votre programme.md
C'est le fichier de consignes vu à la microressource 3 : ce que vous ne voulez plus
jamais avoir à répéter. Créez programme.md à la racine de
minijeu/ et partez du squelette ci-dessous.
# programme.md — mes consignes pour les mini-jeux ## Public et durée - Étudiants de [niveau]. Une partie dure 5 à 10 minutes. - Un seul concept par jeu, pas un empilement de notions. ## Contenu - Le contenu scientifique vient uniquement du dossier references/. - Si une information manque, signale-le au lieu de l'inventer. ## Technique - Trois fichiers séparés : index.html, styles.css, game.js. - Aucune dépendance externe : le jeu doit fonctionner hors ligne. ## Ton - Français, [tutoiement ou vouvoiement], messages courts.
Quinze lignes : c'est un point de départ, pas un livrable. Tel quel, il vous évitera le pire et rien de plus. À vous de le développer — voici les manques les plus coûteux si vous les laissez.
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Ce qu'est une partie, concrètement
Combien de tours ? Quels leviers l'apprenant manipule-t-il — des curseurs, des choix, des questions ? Y a-t-il un score, et sur quoi ? Sans cette section, vous obtiendrez un questionnaire à choix multiples, jamais un jeu.
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Le niveau visé
Écrivez-le noir sur blanc : « les activités visent au minimum le niveau appliquer de la taxonomie de Bloom ; aucune question portant sur une définition ». Sans consigne, un assistant produit spontanément de la restitution.
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Le retour à l'apprenant
Le plus important, et le plus souvent oublié. Exigez qu'après chaque réponse l'explication dise pourquoi, et qu'un débrief final explique la logique d'ensemble — pas seulement le score.
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Votre identité visuelle
Vos couleurs en hexadécimal, déclarées comme variables CSS dans
:root, vos polices, un thème clair et sombre, un rendu lisible sur téléphone. Écrit une fois ici, cela cesse de varier d'un jeu à l'autre. -
La qualité avant livraison
« Teste dans un navigateur avant de me livrer : aucune erreur console, les interactions fonctionnent. » Une exigence d'une ligne qui vous épargnera des allers-retours.
programme.md est au point le jour où une demande de trois lignes
suffit à produire un résultat conforme à vos attentes, sans que vous ayez rien répété.
Tant que vous devez préciser à l'oral, c'est qu'une règle manque : ajoutez-la.
4. Étape 3 — Écrire le prompt
Le dossier est prêt, les consignes sont écrites. Reste la demande elle-même — et c'est elle qui décide de ce que vous obtiendrez. C'est à vous de la rédiger : personne d'autre ne sait quel concept vous voulez faire travailler.
references/, par leur nom, et le fichier
programme.md. Sans le premier renvoi, l'assistant invente des
données chimiques crédibles mais fausses. Sans le second, vous devrez répéter toutes vos
exigences de format, et vous en oublierez.
Une demande de jeu doit répondre à six questions. Vérifiez-les une à une avant d'envoyer :
| La question | Ce que votre prompt doit dire |
|---|---|
| Sur quoi s'appuyer ? | Les PDF de references/, nommés, et programme.md |
| Quel concept unique ? | Un seul, formulé en une phrase — pas « la chimie des équilibres » |
| Que fait le joueur ? | Son rôle, ce qu'il manipule, ce qu'il cherche à obtenir |
| Comment gagne-t-il ? | Le score, ce qui le fait monter, ce qui le fait chuter |
| Qu'apprend-il à la fin ? | Le contenu du débrief : la logique, pas le score |
| Sous quelle forme ? | Trois fichiers, sans dépendance externe, testé au navigateur |
Voici la charpente. Les zones en pointillé sont les vôtres — c'est précisément le travail de cette étape.
Charpente — à développer avant de l'envoyerCrée un mini-jeu pédagogique en HTML, jouable en 5 à 10 minutes. SOURCES - Applique les consignes de programme.md. - Appuie-toi sur les documents du dossier references/ : HABER.pdf, ertl_lecture.pdf, main.pdf. CONCEPT À FAIRE COMPRENDRE [un seul concept, en une phrase — que doit avoir compris l'étudiant en sortant du jeu ?] RÔLE DU JOUEUR ET MÉCANIQUE - [qui est-il, que manipule-t-il, que cherche-t-il à obtenir ?] - [les leviers : curseurs, choix, questions… — 2 à 4 maximum] - [ce qu'il voit réagir en direct : jauges, indicateurs, animation] SCORE ET FEEDBACK - [comment le score se calcule, ce qui est récompensé, ce qui est pénalisé] - Débrief final : explique la logique, pas seulement le score. TECHNIQUE - index.html + styles.css + game.js, aucune dépendance externe. - Jouable au clavier, lisible sur téléphone. - Teste dans un navigateur avant de me livrer : aucune erreur console.
5. Étape 4 — Jouer, corriger, capitaliser
Envoyez, puis jouez-y vous-même une partie entière avant de lire la moindre ligne de code. Les défauts d'un jeu se voient en jouant, pas en relisant.
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Repérer les trois défauts habituels
Des situations qui se répètent ; des explications qui paraphrasent la question au lieu de justifier ; un optimum qui tombe au mauvais endroit — le jeu récompense alors une stratégie fausse, ce qui est pire que pas de jeu du tout.
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Corriger par petites touches
Une correction à la fois, chacune délimitée. La règle du petit périmètre s'applique ici comme ailleurs.
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Vérifier la chimie
C'est votre responsabilité, pas la sienne. Contrôlez les valeurs affichées contre vos documents : un chiffre faux dans un jeu sera retenu comme vrai par vos étudiants.
Une fois le jeu au point, un dernier réflexe : les précisions que vous avez dû donner en cours de route valent pour toutes vos productions à venir. Faites-les remonter dans le fichier de consignes plutôt que de les redonner la prochaine fois.
Relis les demandes que je t'ai faites depuis le début de cette
session. Repère les consignes que j'ai dû te donner et qui ne figurent pas encore dans
programme.md. Propose-moi les règles à ajouter, formulées comme les
existantes et rangées dans les sections correspondantes. Ne modifie rien avant que j'aie
validé.
Lisez ce qu'il propose, gardez ce qui est juste, écartez le reste — c'est votre fichier. Au deuxième ou troisième jeu produit, il contiendra l'essentiel de ce que vous auriez répété cent fois.
6. Vérifier avant de passer à la suite
minijeu/contient un dossierreferences/avec les trois PDF.programme.mdexiste et va bien au-delà du squelette de départ.- Votre prompt cite les PDF par leur nom et renvoie à
programme.md. - Le jeu se joue en 5 à 10 minutes, du début au débrief.
- Il fait appliquer une notion, il ne demande pas de réciter une définition.
- Le style est dans
styles.css: aucunstyle="…"dans le HTML. - Le jeu fonctionne hors ligne, sans aucune ressource externe.
- Les données chimiques ont été vérifiées contre les documents de référence.
- Vous comprenez le code produit — sinon, demandez l'explication maintenant.
minijeu/ complet : références, programme.md personnalisé
et mini-jeu jouable sur la synthèse de l'ammoniac.
Le module 1.2 est terminé : vous savez lire une page, ranger son style, et produire un contenu pédagogique à partir de vos propres documents. Il reste à sortir de votre disque dur — le module suivant met tout cela en ligne.
Module 1.3 — Hébergement Infomaniak, FTP et mise en ligne →